查看原文
其他

A不出,一直Dead,Carry不了……拳头怎么还不把ADC给删了?

mumu BB姬 2020-09-17


mumu| 文


早些年War3、DotA在内的电竞圈子一直流传着一种说法——叫“一代版本(补丁)一代神”。


电子竞技的载体毕竟是游戏,设计师主导了整个游戏环境,以玩家乐趣为优先。不同于传统体育,规则变动比较繁复。


对于已经运营了10年的《英雄联盟》来说,这句话同样适用。



上百种不同英雄/物品,牵一发而动全身,时不时还要加入新英雄、新物品来保证玩家的新鲜感。所以像LOL这种MOBA游戏,几乎不存在绝对平衡的版本。


版本更新不可避,然而每每设计师有什么新动作,都让ADC玩家捏一把汗。


哦不对,应该是AD,没有C。



Bwipo是Fnatic的上路选手,国内观众印象最深的应该是2019全明星solo赛上,他接连击败了ThyShy、Uzi拿到Solo赛冠军。


最近他在接受节目采访时也提到,当前版本ADC的生存环境不是很好。



“A不出,一直D,C不了”——ADC原本指的是LOL里用普通攻击(Attack Damage)来持续输出的核心(Carry)。


拳头对ADC的定位一直都很明确,就是一个前期弱后期强,要吃经济提升装备,保障队伍后期输出的位置。


然而这两年AD英雄地位断崖式跌落,成为每个AD玩家心中的痛。


(图文无关)


如果你最近上过游戏,那么应该见到过这样的场景:


7-0的AD遇到上路0-7的战士被追着锤,遇到蹲草丛的打野忽然去世,碰上中路刺客法师瞬间蒸发更是家常便饭。



有人把劫、男刀这些英雄称为“AD去质器”,实在是太贴切不过了。


就连下路双人组对拼,比的也是哪边的辅助先把对面AD打死,哪边就能赢得对线优势。




更有甚者,每每聊到AD拉跨这个话题,便会祭出下面这张图,调侃AD不如炮车兵。



不少人附和:


“这要是号令之旗还在的话,你必须要给炮车道歉。

“不不不,这玩意后期2000+的血,可比AD肉多了。

“我的劫WEQ加A一套AD就死了,这玩意还不一定。”


是啊,这种身板又硬又有输出的AD朋友,谁不爱呢?可惜没有啊。


Uzi的ADC够强了吧,直播的时候女枪刚出泉水1500血,结果被龙女一口痰,啪!人没了。



“我满血一个E给我秒了?”

“这什么东西啊?我1500的血,哥们!”

“满血给我秒了就一个E!?这不是BUG吧?”


(这不是BUG吧?)


本来AD就是玻璃大炮,结果这门大炮还没人家步枪给力,一碰就碎,动不动就莫名其妙黑屏。


最后枣子哥也不得不感叹一句,“玩锤子AD哟玩。”



这种AD不能C的现状不是一天两天了。一代版本一代神,每个版本大家总会挖掘出那么几个流行的打法套路。


坦克联盟那阵子,AD还可以选百分比伤害打输出;璐璐风女等香炉怪强势的时候,AD好歹也算沾了光,有着良好的输出环境。


现在强调打架的版本,功利点的更倾向玩泰坦、锤石、日女这种打架能力强的硬辅……就图个开团冲冲冲,没有人保护后排。大概是坦克和软辅的没落,间接加剧了AD生存环境堪忧的局面。



特别是拳头设计师几个版本前还削了双人经验,使得AD就算开局再顺,也要低正常发育的其他路几级。


“线上/打野崩了?没关系,抓抓AD补经济。”



游戏环境、定位机制等多方因素也决定了:


其他位置在拳头设计师的努力下,体验是越来越好了,会玩的人也多了,大家水平都上去了。


AD很难像以前一样无脑接管比赛,在功能性上逐渐变成了个推塔、打龙的工具人。



看看隔壁几家同行的“ADC”。


——Dota2有句话叫“站得住的才叫输出”,虽然对位的"ADC"并不一定是远程射手,也可能是个近战,但有钱有装备、需要发育的大哥往往是全场最肉的几个。


——风暴英雄因为机制的不同,几乎所有英雄都可以有输出天赋,跟大乱斗一样注重娱乐性,阵容有前排有辅助有输出就行,没有太多的讲究。“远程输出”压力并不大,活得很滋润。


——王者荣耀的AD更不用说了,后羿、鲁班七号这种简直就是有手就能玩。就算是战士强势、比赛射手几乎上不了场的版本,好歹还有个念想,路人局装备起来了照样是个移动泉水,尚可一战。


(其实也有“三万敌法一秒躺”的梗)


相比之下,LOL的ADC要多拉跨有多拉跨。


就算是大乱斗、无限火力这样的娱乐模式,AD多了也容易被人嫌弃。



各种精彩镜头、比赛锦的视频,从来不缺少AD的身影。他们的一万种死亡姿势,妖娆到能让LOL玩家颅内高潮。


随着时间的推移,多少AD玩家饱受被骑脸的痛苦,已经到了不吐不快的地步,只能来网上发泄。


(Shy爹牛逼的背后,是AD不懈的努力)


只要一出现AD被刺客或者像刀妹剑姬这种战士秒,就会有人在弹幕刷「AD现状」


虽然调侃成分居多,但多少也道出一些无奈。



有句话叫“打AD不如打AD”。多少人秉承着“打不过就加入”的精神,毅然加入“暴打AD”的行列。


除非是情侣甜蜜双排,打Rank大可不必选择AD这样被动的位置。不如玩玩中单打野掌控比赛节奏,前期4v4团就逮着AD杀,找回骑脸的快感。


事实上,就连水子哥也是这样想的。因为单排AD上分太难,怒选打野杀疯了的Jacklove表示真香:


“打野真JB好赢。AD是个什么垃圾位置。”




你会发现自己杀对面AD杀得格外熟练,熟练的让人心疼。


唯一能让你对AD产生留恋的,可能也就是365天日日夜夜练习走A的日子,以及“冲动消费”的各种女性英雄皮肤了罢。


(女性AD英雄还是多啊,拳头太懂了。



当然了,时至今日还有不少坚持AD的玩家。


就算是被对面刺客瞬间蒸发,还是被上单战士送回温泉,又或是被中单法师小技能炸个半血,他们都没有放弃。


利用好射程优势,保持谨慎的走位,躲好每一个技能,补好每一个小兵,保证自己的经济发育。


辛辛苦苦发育了25分钟,忍着前期被辅助追着锤的憋屈,勤勤恳恳的当了半场比赛的孙子,终于出了三件套准备一展拳脚。



尽可能利用每一次平A的输出机会,打出自己完美的输出节奏。


然后你会发现……


自己打别人根本就是刮痧,别人反手一巴掌就把你拍死了。


(图文无关)



-END-



往期推荐



Modified on

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存